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魔法少女まどか☆マギカポータブルでの魔法もここに記す。 まどかの魔法 ほむらの魔法 さやかの魔法 マミの魔法 杏子の魔法 ゆまの魔法 織莉子の魔法 キリカの魔法
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『夏と旋律のイデア ―多重世界と人生の価値―』 作者:だんご ステータス:連載中 タグ:長編、恋愛、セカイ系、青春 リンク:(別窓) コメント: まだまだ初心者なので、書ききることを目標にしていきたいと思います。 お暇なら読んでみてください。
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原語 idea 和訳 名詞 案 (あん)、考え、企画、 策 (さく)、構図、発想、着想、思い付き、閃き、立案、考案、名案、思い、意見、意図、図、 思惑 (おもわく)、思案、方案、方策、秘策、計画、 謀 (はかりごと/たばかり)、目論見、策略、計略、事計り 漢字一字 案、策、考、意、思、想、趣、旨、図、計、略、謀 やまとことば こころだくみ(心工)、たばかり(謀)、はかり(謀)、おもはく(思く)、こころみ(試)、こころみごと(試事)、ことはかり(事計)、はかりごと(謀)、こころ(心)、すべのたづき(術の方便)、むねのうち(胸の内)、こころのたね(心の種) 備考欄 辞書 説明 廣辭林新訂版 (名) [一]理想。[二]意見。[三]【哲】觀念。 新訂大言海 (名) ( 觀念 (クワンネン)、其ノ條ヲ見ヨ。)(觀念:(名) 心理學ノ語、記憶、想像、槪念、ヲ指ス、眼前ニ見ル物象ハ、知覺ニシテ、眼ヲ閉ヂタル後ニモ、ナホ、心中ニ現ハルル物象ハ、觀念ナリ。) 角川国語辞典新版 名 ①理念。②着想。思いつき。③〔哲〕→かんねん。(かんねん(観念):名 ①〔心〕刺激の去ったのちに意識のうちに残る心象。②〔仏〕心静かに仏教の教えを考え、または仏のすがたを観察すること。③〔哲〕ある対象を指示する意識の徴表。イデア。④ある事物はこういうものだと思いこむこと。⑤自サ変 あきらめること。覚悟。)④〔哲〕→りねん。(りねん(理念):名 理性の判断によって得られる最高の概念で、全経験を統一するもの。イデー。) 大英和辭典 〔名〕[一]【哲】觀念.[二]思〔オモヒ〕,考〔カンガヘ〕.[三]思付キ,考案,趣向〔シユカウ〕,考.[四]想像,觀念,智識,思想.[五]理想,標準.[六]【音】主題,主想.[七]【軍】方略〔ハウリヤク〕. 表記揺れ アイディア (イデア) 直訳音写語は「案」か。 「いいアイデアだ」などの表現は英語表現「good idea」の直訳か。「いい考えだ」と直訳するのもよいが、別の自然な日本語表現は「いいね」や「いいねそれ」、「よし、決まりだな」などという。また、「良い考え」をいうのに熟語で「名案」という言葉あり。 「アイデア」は「考え」だとした時「考えたアイデア」を訳す場合、「考えた考え」とするのは甚だくどく拙いため、形式名詞を用いて「考えたもの」とするか、「考えたんだ」とするのが自然な日本語表現。 同義等式 原語単位 idea=考え カタカナ語単位 アイデア=考え 附箋:I ア 英語
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【作品名】魔法科高校の劣等生 【ジャンル】小説 【共通設定・世界観】現代の地球をベースとして1995年頃から分岐した世界。 魔法が存在し、科学技術も高いものの、兵器の能力は現代とそれほど変わらない模様。 以下作中用語について。 魔法:作者曰く「アカシック・レコード理論のバリエーション」。 現実世界の全事象は「エイドス」と呼ばれる情報体に記録されており、その情報体次元を「イデア」と呼ぶ。 魔法師はイデアにアクセスしてエイドスを改変し、この改変が現実に影響を及ぼすというもの。 魔法式:魔法師が保有するサイオンで構成された情報体。 これをエイドスに投射することにより現実世界の改変が生じる。いわゆる魔法。 術式補助演算器:魔法を発動する為の起動式を、呪文や魔法陣といった伝統的な手法・道具に代わり提供する機械。 サイオン:超心理現象の次元に属する非物質粒子で、認識や思考結果を記録する情報素子のことである。 まぁ魔法師にとってはMPのようなもの。魔法を使う際に消費される。 人間なら魔法師・非魔法師を問わず、体内(肉体・精神体合わせて)に一定のサイオンを保有している。 サイオン自体は物理的な現象を生まないがため、スカートをなびかせることすら出来ない。 いわゆる身体強化魔法的なものも存在するが、これ自体にはそうした作用はない。 プシオン:心霊現象の次元に属する非物質粒子で、その存在は確認されているが正体、機能については未解明。 劣等生における心霊存在はこれによって構成された情報体のことである。 精神:劣等生世界において大脳は思考器官ではなく、真の思考主体に対する送受信機の役割にすぎない。 真の思考主体はプシオン情報体である。 情報強化:対象物の現在の状態の一部又は全部を魔法式に複写して投射することにより対象情報の可変性を抑制する対抗魔法である。 魔法師は無意識に自分の肉体の情報を複写して自分の身体を守っているので、肉体の構造に直接干渉する魔法の影響を受け難い。 領域干渉:一定のエリアに事象改変内容を定義せず、干渉力のみを持たせた魔法式で覆うことにより、 他者からの魔法による事象改変を防止する対抗魔法である。 魔法の影響下で、他者が魔法による事象改変を行うには、発動中の魔法式の干渉力を上回る干渉力が必要となる。 【名前】司波達也(「ムーバル・スーツ」着用、術式補助演算器「トライデント」装備) 【属性】国立魔法大学付属第一高校の男子生徒 国防陸軍第101旅団・独立魔装大隊所属 戦略級魔法師「大黒竜也」特尉 フォア・リーブス・テクノロジー CAD開発第三課「ミスターシルバー」 その他「摩醯首羅」「破壊神(ザ・デストロイ)」 【大きさ】175cm(+0~2cm程度の成長誤差) 【攻撃力】魔法無しでは達人並みの体術程度。魔法の射程は基本的に目視範囲である。 雲散霧消:標的を元素レベルの分子に分解する魔法。作中で示された最大規模は大型トラック程度。 戦闘時最高照準数は24。発動までは0.3秒程度(明示はされていないが作中最高クラスに準拠)。 速度は落ちるものの術式補助演算器が無くても使用可能。 トライデント:専用の術式補助演算器「トライデント」を使用。 まず標的の領域干渉を、次に標的の情報強化を、最後に標的を元素レベルに分解する。 これらの処理は同時に行われる。用語については共通設定を参照。 発動そのものは0.3秒程度だろうが、その前に変数入力の過程があるため開始即発動は不可能(数秒程度か)。 3連分解であることから最高照準数は8と推測される(複数は確認)。 マテリアルバースト:質量を光速度の二乗の倍率でエネルギーに変換する。発動速度は0.3秒程度か。 ある程度均質なことが求められるが、質量制限はない。 ただし術者の身の安全を確保する必要があるので工夫が必要。 術式解体:圧縮されたサイオンの塊を対象物に直接ぶつけて攻撃。至近距離から使うと相手が気絶する。 いわゆる霊体に対しても吹き飛ばして退けることが可能。 【防御力】基本は鍛えた人間程度(いわゆる魔力による身体強化といったものはない)。 ムーバル・スーツ:防弾、耐熱、緩衝、対BC兵器(対生物・化学兵器)の性能があり、簡単なパワーアシスト機能も搭載。 具体的な基準は示されていないが、現代的な個人携行兵器によって負傷する程度。 精神耐性:苦痛耐性の強化と同時に精神耐性もついてるので精神干渉系の魔法は効きにくい。 特に五感に働きかけるタイプは後述の精霊の眼によって効果が薄い。 【素早さ】反応速度・戦闘速度:人間の最高レベル。 陸上移動速度:時速60㎞を確認(これは魔法で一歩あたり10mの特殊移動)。 地形適正:飛行可能(速度は不明だが陸上より速いということはない)。 【特殊能力】 術式解散:展開中の相手の魔法式を無意味なサイオン粒子に分解する魔法。 例によって0.3秒と見るべきか。 自己修復術式:身体機能や戦闘力の低下(意識の低下も含む)と判断された場合に発動。 まず健常時の身体情報が「コア・エイドス・データ」として「精神」にバックアップされており、 発動した場合にはバックアップされた情報体が魔法式として投射され修復が発生。 「精神」は大脳によるものではないので記憶の同質性は保たれるし、脳が吹き飛んでも発動に問題はなし。 一方で「精神」あるいは「記憶」そのものに干渉された場合は機能が停止。 意識がある場合は修復の有無に選択肢が発生するので、人間の反応速度に準ずる。この場合は他に魔法を行使可能。 意識を失った場合は「意識より速く」発動。これはCAD操作を含まないことと、無意識領域処理>意識領域処理から0.2秒未満で達成される。 ただし「自動発動の全身修復は魔法のキャパを占有してしまうため一瞬以上、他の魔法が一切使えなくなる」。 サイオンが尽きない限り使用可能だが、これは作中一流の魔法師が致死性の魔法を連発できる上限未満の模様。 精霊の眼:イデアにアクセスし、存在を認識することができる能力。 基本的に視界(障害物は関係ない)外を認識するためには「敵からの攻撃」「高解像度の映像」といった手がかりを必要とする。 五感外知覚であり、いわゆる霊体に対してもはっきりではないが認識可能。 【長所】問答無用の強制消滅。 【短所】ルール上、実質的にマテリアルバーストが使用不可能という罠。 【戦法】開幕雲散霧消。 原作のようにマテバを被害圏外から発動することも不可能ではないが……特殊な防御能力に対して一応という程度か。 敵が攻撃を命中させて安堵→不意打ちなんてことを何度も何度もやっているが……まぁ作中の話である。 【説明】最強状態は横浜騒乱時とした。 基本は劣等生wikiを使用だが、一部原作描写となろう時代の用語集及び作者発言を援用。 アニメではオサレの動きを見せてくれるが、速度面を細かく考察はしていない。 【画像】http //i.imgur.com/jC1CD6w.jpg 参戦 vol.102 868 修正 vol.112 vol.103 31 :格無しさん:2014/08/27(水) 23 36 55.81 ID 7cmIdndb 司波達也について補足というか訂正 自己修復は最新巻で、 「自動発動の全身修復は魔法のキャパを占有してしまうため 一瞬以上、他の魔法が一切使えなくなる」という制限が与えられている。 魔法が使えないということは、その間は体術のみが抵抗手段になる。 あと「精神耐性:感情が無いことから情動・心理面へのタイプは無効」 についてだが、感情は暴走しないだけで存在するし、それよりも アニメDVD1巻のオマケ小説に書かれていた「苦痛耐性の強化と同時に精神耐性も ついてるので精神干渉系の魔法は効きにくい」を採用した方がいいと思う。 32 :格無しさん:2014/08/27(水) 23 39 13.85 ID 7cmIdndb 追記 精神耐性は「効きにくい」であって「効かない」とは書かれてなかった 33 :格無しさん:2014/08/27(水) 23 47 33.16 ID 7cmIdndb 31-32 さらに追記 一流の魔法師にその自動修復のスキを攻撃されたらジリ貧で負けるような自己分析も 最新巻に載っているので、再成の連続使用上限は 「一流の魔法師が致死性の魔法を連発できる上限未満」に設定できると思う。 まぁ、修復直後は魔法で防御もできないから、 物理的に銃を連射するとかだけでも殺し続けられそうなのだが vol.102 873 :867:2014/08/24(日) 11 49 27.70 ID z69w+8/+ 思い返したら「撤甲想子弾」は先の話なのでナシでお願いします 装備的には最新刊でも同じなのですがその時は能力未開放状態にあったので最強状態の時期には変化無しで 875 :格無しさん:2014/08/24(日) 12 08 18.99 ID GgHe8C8R 867 刹那は一瞬と同じ扱いだから 作中で明確に定義されていない限りは1/75秒にできない 876 :格無しさん:2014/08/24(日) 12 29 16.07 ID +UlUp+4Q 873 ちょっと気になったんだけど、自己修復術式ってなにか原理とかなかったっけ 軽く調べた程度の知識しかないけど眠気とかも含めて元に戻せる情報改変系再生能力みたいに思えたけど 880 :格無しさん:2014/08/24(日) 14 08 01.86 ID +UlUp+4Q お兄様こと司馬達也考察 強力な消滅系攻撃と防弾スーツ並みを装備した鍛えた人並み 反応も人類最高レベルなら達人並みだろう、後よく見たら飛べる 雲散霧消は発動さえしてしまえばほぼ勝てるが発動に0.3秒かかる 達人並み反応が0.13秒として発動速度を足すと発動に0.43秒ほどかかるので 0.43秒以内にお兄様を戦闘不能に持っていける 大型トラックを越えるサイズ 元素レベルの分子分解耐性 これらに当てはまらない相手には確定で勝てる、3番目は参戦位置的な意味であんまいないだろうけど 再生能力もあるけど・・・まあ最強スレじゃ評価されにくいね 飛べるので飛行状態から参戦 雲散霧消は達人並み思考発動だが0.3秒のラグありで0.43秒ほどなので常人の思考発動能力より早い程度、なので思考発動の壁から ○ ヴェンセール~レノーラ:一般人程度の反応よりかは早いので勝ち ○ イコちゃんwithピッグ・カトラー:鍛えた女子中学生程度の反応なら勝てるか ○ 上岡進:男子高校生並み反応なら勝てるはず ○ Ω***:過去考察見るかぎりだとこいつは人並み以上鍛えた人並み未満の反応、微妙なラインだけどはっきり早いとわかってるこっちのほうが有利かな × タルるート:相手もラグが入るようだけど鍛えた人並み直下の速度なら多分無理 × ルーク・フォン・ファブレ:鍛えた人並み反応の即死は無理 これ以上は反応で即死だの喰らいまくって無理 タルるート>司馬達也>Ω*** 0.3秒のラグが痛すぎる、結局雲散霧消以外は評価されない結果に 881 :867:2014/08/24(日) 14 39 32.58 ID z69w+8/+ 875 ありがとうございます 表現確認してきましたが参考になりそうなのは「意識より速く」あたりでしょうか 速度は無意識領域処理>意識領域処理とのことなので0.3秒未満は確定です 876 そういえば魔法の細かい原理なんかは結構削ってますね ①戦闘行動に支障を来たすダメージを受けた場合、②自動的に発動して修復する。 ①作中例は「振動波による痙攣」「骨折や出血多量」「薬物の吸入」「榴散弾」で やや曖昧ながら「身体機能や戦闘力の低下(意識の低下も含む)と判断された場合」に発動 ②まず健常時の身体情報が「コア・エイドス・データ」として「精神」にバックアップされている 発動した場合にはバックアップされた情報体が魔法式として投射され修復が発生といったところでしょうか 「精神」は大脳によるものではないので記憶の同質性は保たれるし脳が吹き飛んでも発動に問題はなし 一方で「精神」あるいは「記憶」そのものに干渉された場合は機能が停止 882 :格無しさん:2014/08/24(日) 14 49 44.52 ID +UlUp+4Q 881 ありがとう、じゃあ「精神にあるバックアップから再生するから精神を害されない限りは再生可能」って感じかな それを踏まえて 880に補足すると、ルーク相手に雲散霧消発動完了前に殺される→再生→殺される→・・・で殺され続け負けになって すぐ上も任意全能と時間停止だからそのまま再生できずに負け、で位置は 880のままかな
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ポリュエイドス ポリュイドスの別名。
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魔法少女サイド 名前 性 攻 防 体 精 FS 特殊能力 発 成
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汎用的飛行魔法 - 2013-02-07 19 32 28 は達也によって実現済み - 2013-02-07 19 32 54 飛行魔法 - 2013-07-14 22 57 47 慣性無限化なんて魔法が永久に持続しない限りありえないよなぁ・・・飛行魔法とレベルが違い過ぎる - 2013-07-29 19 02 45 ↑達也の求めてる魔法式の保存が確立=常駐式重力制御型熱核融合炉が完成すれば可能かと。 - 2013-10-21 18 32 33 飛行魔法は常駐型を継続させる方法、擬似永久機関は魔法の永続化、核融合炉は他の系統(放出系)を組んでもいい。こうなると技術的三大難問が核であって、加重系はあんま関係ないね。 - 2013-10-22 22 29 07 加重系魔法以外にも技術的難問は存在するのかな? - 2013-10-25 17 31 49 つーか、BSに飛べるやつが居たんだから将来実現可能なもので、難問ではないよな… - 2013-12-18 13 48 03 将来実現可能だから難問じゃないってのは一体どう言う論理? フェルマーの最終定理は解が導き出されたけど難問じゃなかったとでも言うの? - 2013-12-18 16 38 26 既にBS魔法師が実現しているのだから、解は出ていて一般向けに公開されていないだけだろ。 - 2013-12-18 16 51 02 誰でもCADで使える術式にすることが難問の部分でしょ。古式や固有魔法として存在するかどうかは関係ない - 2013-12-18 16 57 10 BS魔法師のは属人的技能だって書かれていたはずだが。汎用化するのが難問だって話なのに何でそこを無視するのか理解が出来ない。 - 2013-12-18 16 57 22 核融合炉は科学的にも魔法的にも出来ていない為、技術的に解決していないが、飛行は科学でも魔法でも実現しているのに何で難題になるんだ?という話。BSだろうとエイドスに干渉してるのは変わんないんだからそれを観測すりゃ出来るだろ。 - 2013-12-18 17 50 07 エイドスを観測できても術式を解析出来るのは達也ぐらいです。そして解析した結果、特殊な技能が必要な場合は真似できません。これは藤林さんの魔法をみた達也自身が言っていました。 - 2013-12-18 18 27 45 脳が存在するからニューロコンピュータの開発は難問ではない、と言う話にはならないだろ。君の言っていることはそれと同じ。 - 2013-12-18 18 37 02 汎用を辞書で引こう - 2014-09-17 05 30 34 魔法学はまだ一世紀も経ってないのに難問とするのは早すぎる。フェルマーの最終定理だって360年掛かってるし、ギリシャの三大難問なんか2000年以上解けないものもある。基本コードもまだちゃんと見つけてないで難問とするのはちょっとね… - 2014-01-21 20 21 36 魔法学があまりにもハイスピードで発達しすぎたから感覚が麻痺しちゃってるんじゃないかな。 - 2014-01-29 17 32 17 WEB未登場のタグ?が付いてるけどWEB連載時はどんな感じだったの? - 2014-02-24 13 19 48 たとえば飛行魔法:あーちゃんが悩んでた宿題は存在せず、トーラス・シルバー様を褒め称えるさまに、深雪の指先が小躍りしていた、でおしまい。 - 2014-02-24 22 40 13 たとえば重力制御核融合:喫茶店でレオが「想像もつかねえよ」に続く幹比古のセリフが「ずいぶん壮大なテーマだね」でおしまい。 - 2014-02-24 22 45 12 というか、Web版には『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉すらない。 - 2014-02-24 23 26 25 ↑(追記)つまり『擬似永久機関の実現』というテーマは存在しない。レリックの複製によってできるかもしれないぐらいだな。 - 2014-02-24 23 44 37 『加重系魔法の技術的三大難問』という言葉が出ていないから『WEB未登場』なんだろーが。弁えたまえよ - 2014-02-25 02 46 17 うーん、飛行魔法と重力制御型核融合の関係は?この設定無いほうが飛行魔法との上下関係が上手く取れてたんじゃない? - 2014-02-25 00 08 41 起動式のラグなし連続発動だろ。常駐型炉を成立させるため必須要素のひとつだ。 - 2014-02-25 01 30 32 達也の目指す方式の方法論上に飛行魔法に使える技術があっただけ。例えば鈴音の方式なら飛行魔法の技術は必要ない。 - 2014-02-25 12 34 31 代わりにループキャストを使ってるけど、達也も最初はこの方法を考えて、ループキャストを実現させたのかな? - 2014-02-25 15 28 34 それだったら達也もその方向で研究を進めてるんじゃないか? - 2014-02-25 16 09 29 ループキャストは分解を最大限活かす(=トライデント)ためなんじゃないかなあ。 - 2014-02-25 17 30 28 重力制御魔法が必要なんじゃないの? - 2014-02-25 21 18 05 重力制御型熱核融合炉なんだから重力制御魔法が必要なのは当たり前。重力制御魔法をいかに魔法師なしで発動し続けるかという部分が問題点のひとつだったわけで。 - 2014-02-25 22 55 13 その問題点はまだ何も解決してない。鈴音や達也が解決に取り組んだのは対象の質量が刻々と変わる為に重力制御魔法自体が「対象不存在」のエラーを起こしてしまう問題について。 - 2014-02-26 19 34 22 そういえば賢者の石を調べてた理由はソーサリーブースターの為だったな。 - 2014-02-26 13 18 15 web版のこと? - 2014-02-26 13 21 26 そうです。すいません、記述漏れです。 - 2014-02-26 18 41 54 文庫版ってweb版とはだいぶ違ってるんだな。 - 2014-02-26 19 29 22 そうですね。入学編で分解が公表されなくて安心した理由が「自身の思い描く進路に役に立たないから」だから - 2014-02-26 20 45 21 賢者の石を調べていた理由は魔法式を保存する機能の手がかりを見つける為。 - 2014-02-26 13 49 34 重力制御型熱核融合炉:核反応生成物であるヘリウム核に、負ミューオン(自然崩壊平均寿命2.2マイクロ秒)が束縛されない様、収束発散魔法を使って実用的ミューオン触媒核融合炉を実現する事は、加重系魔法の技術的難問解決にならない訳ね。 - 2014-05-13 11 16 14 その方法じゃ加重系魔法で解決してないんだから当たり前。 - 2014-05-13 22 52 56 重力制御に拘る理由がわからないよなぁ - 2014-06-30 23 43 29 なんで『慣性無限大化による永久機関』が理論上可能なんだろうか? これが出来ない理由って魔法式には必ず終了条件が存在することと、エイドスの復元力が発生するからだよね? この二つって魔法の前提条件(達也の再成を除く)みたいなもんじゃないの? 前提条件で出来ないのに理論上は可能っておかしくないか? - 2014-06-24 21 36 33 加重系の問題のはずなんだがね。魔法の根本的な制約の問題になってるよな - 2014-06-30 23 42 05 例えば、ある物体を慣性で回転させつつ慣性無限大化させる。なぜか角速度が低下しないので、慣性増大前より多くの回転エネルギーを有するので、角運動エネルギーを取り出すことが出来る。そして慣性増大をキャンセルするが、エネルギーを取り出した後と同じ角速度で回転している。回転運動を加速させるが、取り出したエネルギーより少ないエネルギーで、初期角速度に出来る。山津波から類推した、第一種永久機関なのだが、慣性無限大化の必要は無いのだよね。単に慣性無限大化して、パルサー(高速自転しつつ電波発信する中性子星で、その電波と重力波を100%回収できれば、第二種永久機関に近い存在となる)みたく、疑似永久機関と看做すのだろうか。 - 2014-07-01 00 04 41 その二つをクリアすれば、できるというだけの事じゃないか? - 2014-06-30 23 23 00 でも「閉じた系の」永久機関じゃなくて、「異次元からマナを供給されつつの」永久機関なんだよね。ガソリンが尽きなきゃエンジンも回り続けるさ(磨耗で壊れなければだけど) - 2014-07-01 00 47 12 確かにそうかも - 2014-07-08 22 00 21 でもさ、その異次元からマナを供給されつつって言ってるけど、じゃあその異次元っていったいどういう概念で存在しているんだ。 - 2014-07-08 22 05 44 米ロッキード、10年以内に小型核融合炉実用化へ ttp //jp.reuters.com/article/businessNews/idJPKCN0I509K20141016 車載規模核融合装置は、フェーザー等の中性子線源として、既に実用化してはいるが、さて今回の実用核融合動力炉はどうなるか。これだから未来SFは難しい。 - 2014-10-16 16 32 28 ぶっちゃけどれ一つとして実現する意義が薄いよね。もっとローコストな方法が見つかりそうな気が - 2015-03-20 21 42 58 とりあえず飛行魔法は戦術の幅を広げたぞ。 - 2015-03-20 22 32 07 飛行してライフル撃つくらいなら無人の飛行ドローンでいいじゃん?ってレベルだったような - 2015-03-20 22 37 04 移動速度は十分に効いたと思う。平地だと微妙かもしれんが都市部だとあれは圧倒的じゃないかな - 2015-03-23 19 24 46 え、死にまくってたような…再成があるから圧倒的に見えるだけでは?戦闘においては既存の跳躍や浮遊で事足りる。飛行魔法が戦術の幅を広げたようには見えなかったね。 - 2015-03-23 20 03 47 再生が使える時はそれ前提の突撃をするから死にまくるだけじゃね? - 2015-03-23 20 44 20 だから突撃しまくるから圧倒的に見えただけじゃね?飛行魔法だから圧倒的とは思えないんだけど - 2015-03-23 22 37 41 用兵における移動速度の話に再成を絡まされても - 2015-03-23 22 29 22 なら飛行魔法が圧倒的だった場面はどこよ?あんな無鉄砲に突撃するくらいなら飛行ドローン飛ばしたほうが良かったと思うけど - 2015-03-23 22 39 14 そもそもアニメのあれは再成の描写のために尺を短縮したからああなってのであって、実際はあんなにポロポロと撃たれていたわけではないでしょ - 2017-06-13 20 31 44 CAD単体所持で飛行できるっつーなら強襲のルートを2次元から3次元的に考えることができるし、補給や離脱のルートも格段に増える。弾撃つだけが戦術じゃないんでね。 (2020-10-31 10 42 07) それが鴨打ちだと言われてるんだけど。センサーで魔法の使用を感知できる以上、ある意味遮蔽物のない状況でまる見えという露出趣味万歳なシチュエーションなんだし。 (2020-10-31 15 18 10) お前は敵の弾が届くところに補給線を引くのか?警戒網を広げなきゃならない時点で十分意味があるんだが。それとも無双できないから無駄とか言ってるのかね。 (2020-11-01 17 51 02) ガラが悪い人だなぁ。 (2020-11-02 00 36 18) 君の頭の中の補給ルートがどんなルートなのかわからないけど、そんなルートにわざわざ飛行魔法使う意味あるん? (2020-11-02 01 15 10) あ、強襲と離脱のルートについては?忘れちゃった? (2020-11-02 01 16 33) 警戒網を広げなきゃいけないっていうのが強襲と離脱のルートの話やぞ。 (2020-11-02 15 45 36) まあ、警戒の範囲を広げなきゃならないというのが防衛側にどれだけの負担を強いているのかを理解できない人にはわからない話かもしれないですね (2020-11-02 15 47 03) まあ、片方しか反応できないあたり、残念な人みたいですね。 (2020-11-04 23 38 48) そういうのは飛行魔法が公開される前から普通に必要なものじゃないの? (2020-11-04 23 25 56) そもそも人口10万人に数人の魔法師を補給なんかに使うとか馬鹿なの? (2020-11-03 16 20 32) 流石の佐島先生も、そこまでアホっぽいことはさせなかったね。 (2020-11-09 20 09 48) 加重系…とわざわざ付け足すくらいだから移動系とか加速系とかもあるのか? - 2016-02-07 08 12 43 飛行魔法が何で三大難問なのかわからない。これが難問ならニブルヘイムも汎用化できてないんだから難問なんじゃないの? - 2016-08-16 12 50 50 ニブルヘイムは高難易度魔法であって使い手は存在する。飛行魔法はトーラス・シルバーの飛行魔法まで使える人がいなかった。 - 2017-06-13 20 56 59 流石に飛行魔法の理論は、何で誰も思いつかなかったのか理解できないレベルで人類アホ化してたけどな - 2017-07-09 00 22 54 実際のところ、CAD頼みの飛行魔法に対して納得していない魔法師もいるんじゃない?魔法師が独力では使えないわけだし。横浜の深雪や来訪者のほのかやリーナみたいに - 2017-07-09 06 26 19 魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師が連続処理しても負担にならない程シンプルな加速、加重系術式を、タイムレコーダーやサイオン自動吸引→起動式出力等の機能を搭載した専用CADで断続的かつ正確に出力させてるだけ。CAD必須&飛行時間がサイオン保有量に依存することを除けば誰にでも使えるって意味では成功してるよね - 2017-11-30 19 53 20 その「魔法科高校にギリ入学できる程度の魔法師」って誰のこと?美月はおろか、エリカやレオですら使ったことあったっけ? (2020-10-31 15 07 23) そりゃ達也自身だろ。特化型CADの術式構築補助ナシじゃ実用的な速さで普通の魔法を使えない自分のポンコツ演算領域を基準に、繰り返し出力する術式を組み上げたんだから (2020-11-03 00 49 58) 達也はギリギリ枠に入るかなぁ?所謂「魔法力」に限定すれば入るとは思うけど、「魔法師」まで枠を広げたら入らないような…… (2020-11-07 01 09 47) 飛行魔法が負担なく使えるかなんだから魔法力でいいんだよ、実技が赤点ギリギリの達也が全く問題なく使えるなら平均的な魔法師でも使えるでしょ。 (2020-11-10 08 34 23) すごく簡単な解決法というのはなかなか思いつかないもの。それが専門家であればあるほど。そもそもブレイクスルーとはそういうもの - 2017-11-30 16 42 35 あの理論思いついてもループキャストないと”飛行”魔法は実現できないし。ループなしで出来ても(負担的に)ゴミだし。 - 2018-01-25 20 04 12 ループキャスト自体がまだ最近の技術だからまだ開発研究が途中なんじゃね? (2018-05-02 21 00 37) FLTが開発しなくても数年以内には世に出れたが、FLTに一日の長があった。というのが推測としては一番いい落とし所じゃない? (2020-11-03 22 14 18) めっちゃ遅レスだけど、魔法は極論人力の技術だから起動式側で効果時間をコンマ何秒って指定しても術者の力量である程度ぶれが生じたり、起動式を読み込んでから実際に魔法が発動するまでの間隔も常に一定にはならないんじゃなかろうかと思う。その辺をどうにかして許容範囲の誤差に収まるように補正するのがタイムレコーダー機能だと解釈した。 (2022-06-19 14 47 23) タイムレコーダーは定期実行するために最初の起動式展開タイミングを記録してるだけで機械的な補正はしてない、というより作中の技術レベル的に機械的な補正はできない。正確に終了させる部分は実際魔法師頼りだからそれができる達也や深雪は使いこなせてるけど、精度が足りないテスターや他校の九校戦選手は消耗してしまってるんだと思う。 (2022-06-23 00 47 04) 変なこと書くなよ (2020-11-07 23 40 55) "加重系魔法の技術的三大難問" なんだよ。ニブルヘイムは魔法力の問題でしょ。領域内をガンガン冷やすだけだしね。そもそも、ニブルヘイムは振動・減速系な。あと、汎用的飛行魔法な。亜夜子の疑似瞬間移動も飛んでるっちゃ飛んでるし (2020-11-07 23 51 14) えろ (2020-12-29 12 10 52)
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魔法学園の世界観設定 ■魔法学園■ 理事長・カラ@にゅるむ 1.ゴールデン魔法学園(共学校) 女子:金色のスカート黒と白のフリルセーラー。 男子:未定 校則:男女交際禁止など。 ゴールデン校長→オスカー。メタボなオッサン。鼻眼鏡。 ゴールデン魔法学園設定 2.プラチナ魔法学園(男子校) 男子:白学ラン? プラチナ校長→シロガネ。ゴツイ戦士タイプのオヤジ。 プラチナ魔法学園設定 3.ルビー魔法女学園(女子校) 女子:ワンピース ルビー校長→ルビア。年齢不詳のヴェールをかぶったおばさん? ルビー魔法女学園設定 ■魔法学園の学術■ 精霊術(精霊・瞬殺技) 具現術(魔法絵) 錬金術(魔法用の、医学・彫金・鍛冶・化学など) 召喚術(召喚ペット・別名アクセサリーマジック) オートマタ&ネクロマンス(からくりや、自動人形、死体などに魂を入れる。) 幻術(誘惑、幻覚、精神症状の変化、敵の精神症状をおかしくさせる。) ヒーリング&復活術(ヒーリングや、毒の回復、賢者のものとされるが、肉体と魂の復活などもあり。)
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精神領域ってどの辺に書いてある記述なのかわからなかった - 2014-11-03 19 25 40 何巻からか忘れたけど、巻頭の説明コーナーの魔法演算領域の項目で「魔法式を構築する精神領域」って書いてあるよ - 2014-11-03 20 28 20 ちな今確認したのは9巻 - 2014-11-03 20 28 38 魔法演算領域で行われる内容を意識できないようにしたのはどうしてなんだろうか - 2015-03-11 19 14 52 ブラックボックス感を出したかったのと、仮想魔法演算領域の特異性を際立たせるためじゃない? 丸覚えした魔法式を直接使えるとか - 2015-03-11 19 24 46 魔法演算領域が個人でどれだけ違いがあるか、説明してほしいな - 2015-05-14 10 52 29 これ脳みそにある機構ではなく、何か精神体的なものなんだっけ?遺伝ってどう関係あるの? - 2015-06-08 19 05 52 明記されてないから想像だけど、遺伝的に精神部分が似ることが多いから、魔法演算領域の得意魔法傾向が継承されるんだと思う。 - 2015-06-09 09 12 56 、魔法演算領域で行われる内容を意識できないのに理論を勉強しても糠にうでおしみたいな感じじゃない? - 2016-04-19 20 21 58 「魔法素質を決定づける遺伝子」はある。「大脳に魔法演算領域」はない。つまり精神体も遺伝子の支配下ということだね。 - 2017-03-19 21 12 16 読者はかなりの割合で脳に魔法演算領域があると勘違いしてるよな - 2017-03-20 00 20 39 そういやなんで達也は精霊の眼で他人(亜夜子・矢車)の魔法演算領域が見えるんだろ? - 2017-03-22 00 37 42 作者が設定を忘れてるのかも。ゲートキーパーも精神体の無意識と意識のはざまであるゲートの監視だしね。達也を便利にし過ぎた。 - 2017-03-22 00 55 12 何事も自分の分を超えてやりすぎはダメ絶対 (2018-07-28 23 58 21) 論文コンペでの光宣の発表が鍵じゃないか?あと魔法演算領域が - 2017-03-22 02 12 37 情動を生み出すものではないから - 2017-03-22 02 16 33 魔法演算領域はサイオンで構成されているのか、プシオンで構成されているのか。情動プシオンを否定するならサイオンということになり、魔法演算領域も「分解」の対象になる。 - 2017-03-22 09 12 24 パラサイトは憑いていない状態でも単体で魔法を使ってくるから魔法演算領域はプシオンで構成されていると思われ。ただ肉体が無いとプシオンとサイオンの補充が出来ないだけで。 - 2017-03-22 09 30 07 仮に達也が死ぬなら、魔法演算領域のオーバーヒートやろうな。ストーリー的にも。 - 2018-01-24 17 48 46 そうならんよう深雪がきっと魔法で達也の脳を冷却し続けてくれるさ - 2018-01-24 22 48 47 魔法演算領域は脳にはないって書いてあるよ。でも深雪なら精神も冷却できそうだから大丈夫かもね。 (2019-01-30 21 27 11) 何か設定が適当になってきたな (2018-04-19 22 23 15) 細かく設定しているように見えて空回りしてるのはいつものこと。 (2018-04-19 22 34 44) 設定の緻密さじゃなくて膨大さで魅せる()作品だからね (2018-08-25 13 19 09) 達也が先天的な魔法演算領域を分解と再生に占拠されているのはどういう仕組みですか?例えば分解と再生はBS魔法なので、魔法演算領域に常に魔法式があって、達也が「分解使おう」と思ったらすぐにそれがエイドスを変えに行こうとしていると解釈すると論理的で私にも分かり易いです。ですが、そうでないのだとしたらどういう仕組みなのかどなたかお教えください。確かBS魔法師が魔法演算領域を全て占拠されている人ばかりではないはずです。藤林さんは確かそうだからです。分解と再生が特異なんですよね? (2020-11-16 19 08 46) その解釈で概ね合ってると思いますよ。達也の2つの異能については、続・追憶編のP21-23あたりの達也の解説がわかり易いでしょう。 (2020-11-16 21 48 40) ありがとうございます。 (2020-11-23 16 13 36) 質問ばっかで草はえる (2020-11-26 21 43 10) これ持ってなくてもスパコン並みの演算能力持ってるやつがいたら魔法使えんのかな? (2022-06-14 23 23 41)
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陣営説明 魔人サイド 基本ルールに沿った魔人。性別に制限はありません。 魔法少女サイド 女性しか魔法少女になることが出来ない。 魔法少女サイドは所持DPは2。リーダーはDP4になります。 能力の最終発動率に+30%上乗せされる 能力発動の度に精神を1消費しなければならない。能力に精神消費制約をつけることは可能。 基本消費精神が足りない場合に能力を使用すると、能力は発動されずに魔女化します。ちょうど0になる形は発動後魔女化となります。 精神が0になった魔法少女は状態が“魔女”になる。 状態が“魔女”になる際、同マスの魔法少女に精神が-2される。 魔法少女は能力の効果による精神ダメージを10軽減できる。精神通常攻撃の場合は攻撃力を10減らした後、判定します。(例:攻20と仮定した場合、攻10にした後防御、命中判定を行います。精神半減能力も数値を出してから軽減するので実質無効化します。(例:精20のキャラの精神半減すると精神ダメージ10と出します。この効果は能力の効果毎に発動します。 状態が“魔女”になったキャラが死亡しても魔法少女の精神は減らない。 魔女を倒すと魔女と同マスに居る魔法少女の精神が3回復する。初期精神上限は超える事は出来ない。 精神が0になった瞬間に魔女化します。 魔法少女のコピー即発動能力ですがコピーする能力で精神-1、コピー能力発動で精神-1別にカウントとしますので。合計精神消費は2となります。 状態:魔女 状態が“魔女”になったキャラは操作不可能となり下記の行動をとるようになります。ZOC判定は無くなります。 魔女は精神判定の能力を喰らわない。 魔女は所持DPが0になるので倒してもDPは得られません。 魔女の行動パターン魔女は移動しない。能力による強制移動も喰らわない。魔女は能力を使用しません。魔女は行動は同マスに居る魔女以外のキャラで最も体力の低いキャラを陣営関係なく攻撃する。防御は一切考慮しないで行います。魔女が攻撃対象を殺害できた場合、魔女は体力を3回復します。魔女の行動は魔法少女軍団の行動最後に行われる。魔法少女が能力使用して状態が魔女になった後、魔女として行動する事は不可能。 魔女化を能力などで解除することはできません。 魔女化したキャラの精神を上昇させれば魔女化は解除できません。 魔法少女陣営が魔女だけになったらその時点で全滅します。 精神1で能力を使い魔女化した場合、能力の効果は能力の死亡非解除を取れば有効に持続します。カウンター能力の場合待ち受け状態は解除されます。 魔女化しても陣営変更は起こりません。 魔法少女陣営は魔女を味方、魔人陣営は敵と認識します。 でも、魔女の攻撃対象は無差別です。 魔女が他キャラクターを倒してもDPは手に入りません 状態:魔女のキャラは死亡すると状態:魔女が消え、状態:死亡になります。